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“单人游戏还是多人游戏?”探索社会动力学-大型多人在线游戏,手机游戏
文档价格: 100 金币 立即充值 文章语言: 英语-中文 原文出处: 请在文档内查看
译文字数: 11724 字 (节选翻译) 译文格式: Doc.docx (Word) 更新时间: 2017-12-18
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“单人游戏还是多人游戏?”探索社会动力学-大型多人在线游戏,手机游戏,游戏设计,美术设计

“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games

译文(字数:11724):

摘要:大型多人在线游戏(MMOG)吸引了数百万玩家,但很少有经验数据可用于评估玩家的社交体验。在这篇文章中,我们使用从直接收集的纵向数据来检查角色扮演类游戏中最大的MMOG:魔兽世界。我们的观察表明社会活动的普遍性和程度 MMOG可能先前已被高估,和游戏社区面临着重要的挑战影响他们的凝聚力和最终的寿命。在此我们讨论我们的发现对未来游戏设计的影响和对其他在线社交领域的影响。 

关键词:在线社区,大型多人在线游戏,社会动力学,活动度量。 

大型多人在线游戏(MMOG)成为文化,社会和文化日益增长的现象经济重要性,常规吸引百万玩家。“社会因素”往往推进到解释他们的受欢迎程度:用一个玩家的话来说,“使人上瘾的是人,而不是游戏”。确实,大多数MMOG提供的活动(例如开发性格,战斗怪物)已经存在于单身玩家游戏。对许多人有什么区别 显然是共享的经验,合作的本质的大多数活动,最重要的是,奖励被社会化为玩家和获取的社区内部的声誉。但是,虽然HCI研究人员[3,5,6,16]和其他[1,4,8,23,24]已经开始调查这些流行 娱乐社区,还是有惊人的少 数据可用于了解MMOG如何工作社会世界。特别是,目前大多数在线 游戏研究倾向于基于获得的自我报告 从使用访谈的玩家,调查或 民族志观察。除了,没有研究基于从游戏本身获得的数据。


原文(未统计字数):

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