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作为传播过程的虚拟现实(VR),传播学外文翻译,美术馆,沉浸式虚拟现实
文档价格: 300 金币 立即充值 文章语言: 英语-中文 原文出处: 请在文档内查看
译文字数: 3257 字 (节选翻译) 译文格式: Doc.docx (Word) 更新时间: 2018-03-18
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作为传播过程的虚拟现实(VR),传播学外文翻译,VR(虚拟现实),美术馆,媒介,观众

译文(字数:3257):

摘要

在这篇文章中,我们认为沉浸式虚拟现实(VR)作为人类之间的通信过程,由计算机系统介导,其使用交互、可视化和其他感观刺激来传达信息。从这个角度来看,了解VR解决给定的通信问题是具有相关性的:比如何为VR系统的表达力,其建立通信的能力;如何规划一个有效的系统?以及什么是相关性更强VR应用?首先,我们试图澄清虚拟现实系统中现实的概念,并得出结论,现实不是VR的固有特性,而是传统的信息编码方式的结果。编码的目的是引导观察者得出结论,VR在意大利语中被称为verisimile(来自拉丁语veri similis),即“类似于真实的东西”,所以创建一个具有效力的VR应用是一种技巧或错觉。但为了避免过度依赖VR设计师的创造力,我们打算基于人们期望实现的传播目的以及相关的能力,通过不同种类的VR解决方案以确定坚实的基础。为此,我们将参照修辞学与符号学的研究方法。

一、引言

在M.Fagiolo dell arco 研究中,有一些关于巴洛克艺术最有趣的讨论,特别是在17世纪发现的罗马,除了著名的建筑作品贝尔尼尼,波罗米尼,如圣依华堂或纳沃纳广场,Fagiolo探索风景名胜的特征和景观要素的改变,尤其是宴会,宗教或民间庆祝,一次加冕或一场婚礼。惊人的自动机,戏剧机械,烟花和建筑设置被用于大型公共活动的表演,去丰富和娱乐平民的生活包括贵族和文的人。在二十一世纪,VR技术允许我们创造类似的效果。


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